#include "fig_ui_medalinfo.h"
#include "gen_game_state.h"
#include "fig_sounds.h"

#include "gameflow/ui_popup.h"
#include "util/log.h"

FIGUIMedalInfo::FIGUIMedalInfo(const std::string& File, const std::string& CloseButton)  : 
							FIGUIPopupAnimator(File,CloseButton)
{
	
	
	if(m_pPopup)
	{
		AddToNaviationUI(m_pPopup->GetWidget("button_ok"));	

		m_pAnimateWidget = m_pPopup->GetWidget("BG");
		FIGUIPopupAnimatorMgr::Instance().AddPopupAnimator(FIGUIPopupAnimatorMgr::POPUP_NAMES_MEDALINFO,this);
		

	}
	m_Type = ANIMATION_MSGPOPUP;

}

void	FIGUIMedalInfo::Show()
{
	FIGUIPopupAnimatorMgr::Instance().GetPopup(FIGUIPopupAnimatorMgr::POPUP_NAMES_GAMEOVER)->GetPopup()->Hide(NULL);
	FIGUIPopupAnimator::Show();
}